我們的項目

從概念到影響

代表性項目,展示我們如何將科研、遊戲設計與科技結合,創造難忘的學習與活動體驗。

活動與展覽

2025 香港貿發局創業日

2025 香港貿發局創業日互動攤位

Winglink 夢翼同萌

我們為 HKTDC 打造

2025 香港貿發局創業日,我們打造了一個 Event Companion 網頁體驗,陪伴訪客遊覽展場。訪客可以獲得自己的獨角獸同伴,在會場多個 Check Point 打卡,並為它裝備道具。每次解鎖裝備都會揭開創業知識,將一次性的展覽參觀變成一場有引導的探索之旅。

教育

AI 概念教學遊戲

多人遊戲與實時課堂系統

我們將科研與多人遊戲系統結合,打造實時課堂體驗。老師可即時推送教學內容與問題,控制課堂節奏;學生在遊戲中自由探索,透過實際操作學習 AI 原理。

有何幫助

學生透過多人遊戲親自收集數據、訓練自己的 AI 模型,並觀察它們在遊戲世界中的表現。透過反覆調整與測試,學生能直接體驗 AI 的學習過程。

為何選擇我們

課程不只是教 AI 能做什麼,更重要的是讓學生理解 AI 的限制:它需要大量數據、良好的訓練素材,以及人類的判斷。學生在遊戲中會發現 AI 的優點與盲點,建立對科技的批判性理解。

教育

學生創意原型實現計劃

在學校發現的問題

學生發現學校有時沒有咸水沖廁,由此想到有些地區根本沒有咸水供應。他們希望設計一個減少使用淡水沖廁的系統,幫助節省水資源。

從驗證到實際可用設計

團隊由初步構思和設計驗證開始,逐步將原型改良成可配合不同馬桶大小的方案。透過反覆測試與調整,他們完成了一個真正可用的設計。